Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf A3.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und rattes Springer rückt von D7 nach E5 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, während ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6; dann unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E3 hinter sich. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf C3.
Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, während rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor.
unser Held rückt die König von B3 nach A4 vor, und ratte stellt die Springer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach B3.
Ratte rückt nach A3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von B3 nach A3 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.
Rattes König rückt von C7 nach B6 vor. unser Held rückt die König von A3 nach A4 vor, während ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.
Rattes König rückt von A7 nach A6 vor. Von C5 nach C4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und gleich darauf unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und rattes König rückt von C7 nach B7 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G5.
Ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7; dann unser Helds König nimmt E6 ein und lässt F5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, während rattes König rückt von B7 nach A8 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6. Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach A5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und rattes König rückt von A4 nach A5 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, während ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A5.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von A5 nach A4 zieht. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte zieht den König von A4 nach A3 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, während rattes König rückt von A3 nach A2 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und ratte stellt die König auf A3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach C7 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von A4 nach A3 zieht. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A2. Von C2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von A2 nach A1 vor. unser Held setzt das finale Matt von A8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 5 s
- Züge
- 89
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (89 Züge) dauerte länger als 75 % der Partien auf dieser Etage.