Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von B2 nach A2 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf D4.
unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Nachdem er die Bauer auf C2 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3.
Nachdem er die Bauer auf A2 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held rückt die König von C3 nach B2 vor; dann ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf A2 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, und unser Helds König nimmt B2 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach G5.
Rattes König rückt von G7 nach G6 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Ratte setzt mit der Bauer auf D5 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach C5; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von D5 nach D4 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C5 nach C6.
Ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.
Rattes Bauer fällt auf D4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D4 nach D3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D4 nach D3.
Rattes König rückt von H5 nach G6 vor. unser Held rückt die König von D3 nach C4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G6 zieht. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4; dann rattes König rückt von F5 nach E6 vor.
Von A6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, während unser Helds König nimmt E6 ein und lässt D5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht. Matt. unser Helds Dame auf A8 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 34 s
- Züge
- 67
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.