Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ratte rückt seinen Springer nach G5 vor und holt sich unser Läufer.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Rattes Springer fällt auf C4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die Läufer von C1 nach G5 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf E5.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Rattes Bauer fällt auf F3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G2 nach F3.
Nachdem er die Bauer auf F3 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor. Rattes Springer fällt auf G5 und reißt unser Held die Läufer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F7, während unser Helds König nimmt F4 ein und lässt G3 hinter sich.
Ratte setzt mit der Bauer auf G5 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach F5; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.
unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor; dann ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F7 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und unser Helds König nimmt F6 ein und lässt F7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5; dann rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Rattes Bauer rückt von C7 nach C5 vor. unser Held rückt die König von A4 nach B5 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, und unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach B7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6; dann rattes König rückt von C7 nach D8 vor.
unser Held rückt die König von B5 nach B6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, während unser Helds König nimmt B7 ein und lässt B6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht.
unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach F6 vor.
unser Held rückt die König von C6 nach C5 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds König nimmt D6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6; dann rattes König rückt von F8 nach G8 vor.
unser Held rückt die König von F6 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf D8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 43 s
- Züge
- 79
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 7
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (79 Züge) dauerte länger als 66 % der Partien auf dieser Etage.