Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Helds König landet auf B2 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach F6 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.
Ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Rattes Bauer fällt auf D4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf E3.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E2 nach E3.
Rattes Springer rückt von B6 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, während unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, und gleich darauf rattes Springer rückt von A4 nach B2 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von B3 nach B2.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und unser Helds König nimmt A4 ein und lässt B3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A6; dann rattes König rückt von G6 nach G7 vor.
unser Held rückt die König von A6 nach B7 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B7 nach C7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E2.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D2, und gleich darauf rattes König rückt von H7 nach G8 vor. unser Held rückt die König von D5 nach D4 vor; dann ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Auf E1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von D2 nach E1.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E1 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von D2 nach G5.
Rattes König rückt von F7 nach G8 vor. unser Held rückt die König von D3 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, während unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G7 zieht. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.
Rattes König rückt von F7 nach E6 vor. Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5; dann rattes König rückt von G7 nach F7 vor.
unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, während unser Helds König nimmt G6 ein und lässt F6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf D8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 53 s
- Züge
- 81
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.