Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Bauer landet auf E5 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Rattes Springer rückt von C6 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und rattes Bauer rückt von C7 nach C5 vor.
unser Held rückt die Springer von D4 nach F5 vor, während ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf E7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Springer nimmt C8 ein und lässt E7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C8 nach B6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf D7.
Rattes König rückt von F7 nach G8 vor. Von D7 nach C5 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf A4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Von A4 nach C3 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F6 führt.
Rattes König rückt von G8 nach F7 vor. unser Held rückt die Springer von F6 nach G4 vor, während ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, während rattes König rückt von F7 nach F8 vor. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5.
Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. unser Held setzt mit der Dame auf H6 schach.
Rattes König rückt von F8 nach F7 vor. unser Held rückt die Dame von H6 nach G5 vor, während ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7.
unser Held setzt mit der Springer auf F6 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D6, während rattes König rückt von B7 nach A8 vor. unser Held rückt die Dame von G5 nach E3 vor, und ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt D7 ein und lässt F6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach B7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf B6 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8. Matt. unser Helds Dame auf B8 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 13 s
- Züge
- 71
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 58 % der Partien auf dieser Etage.