Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf F3.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, während rattes Springer rückt von C6 nach A7 vor.
unser Held rückt die Springer von F3 nach E5 vor, und ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf D7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. Von D7 nach C5 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C5 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C6.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach B6, und rattes König rückt von G7 nach F7 vor. unser Held rückt die Springer von B6 nach D5 vor, während ratte stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Rattes Springer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht. Von E2 nach F3 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C7.
Rattes König rückt von H7 nach G8 vor. unser Held rückt die Springer von C7 nach D5 vor, und ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und rattes König rückt von G8 nach G7 vor.
unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, während ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf G4.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G4.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D7 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.
Rattes König rückt von G7 nach G6 vor. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8.
unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.
unser Held setzt das finale Matt von F6 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 56 s
- Züge
- 53
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2648 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 428 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.