Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Ratte zieht seinen Springer von D7 nach C5 und stürzt unser Helds Läufer!

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Ratte schach.

Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E7 nach C5.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Läufer auf C5.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann rattes Springer rückt von C5 nach B3 vor.

unser Held rückt die König von E2 nach D1 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf C1 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D1 nach C1.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, während unser Helds König nimmt C2 ein und lässt C1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, und gleich darauf rattes König rückt von D7 nach D6 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B4 nach A4.

Ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C5, und unser Helds König nimmt A4 ein und lässt A5 hinter sich.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf C4.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach A3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3; dann rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.

unser Held rückt die König von B3 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C4, während unser Helds König nimmt B2 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C4 nach B4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach C2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2, und gleich darauf rattes König rückt von C4 nach D3 vor.

unser Held rückt die König von B2 nach C1 vor; dann ratte stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C4, und unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C4 nach B4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5; dann rattes König rückt von C4 nach B3 vor.

unser Held rückt die König von E5 nach D5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C4, während unser Helds König nimmt D6 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C4 nach D4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach C7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, und gleich darauf rattes König rückt von C4 nach D4 vor.

unser Held rückt die König von D6 nach C6 vor; dann ratte stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E3, und unser Helds König nimmt C4 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E3 nach E2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3; dann rattes König rückt von F3 nach F2 vor.

unser Held rückt die König von D3 nach E4 vor. Rattes König fällt auf G3 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4, während unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach H3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H2.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Rattes König rückt von H2 nach G1 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G4 nach G5.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 41 s
Züge
85
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (85 Züge) dauerte länger als 71 % der Partien auf dieser Etage.

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