Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf C2.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4; dann rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D3.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor; dann ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Bauer auf E6 schach.

Rattes König fällt auf E6 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5.

Rattes Bauer erreicht D2 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E1 nach D2.

Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die König von D2 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7, während unser Helds König nimmt E4 ein und lässt D4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von C5 nach B6.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die König von E4 nach D5 vor.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf F5.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C6 nach B6.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4; dann rattes König rückt von F5 nach F6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6, und gleich darauf rattes König rückt von F6 nach G6 vor. unser Held rückt die König von C6 nach C5 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Rattes Bauer fällt auf H3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach D5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach H2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4.

Auf H1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.

unser Held rückt die König von E4 nach F3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F2. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F2 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die König von E4 nach F5 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds König nimmt F6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach E6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7; dann rattes König rückt von F8 nach F7 vor.

unser Held rückt die König von D7 nach D8 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds König nimmt E6 ein und lässt E7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach F6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G7, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach E7 vor.

unser Held rückt die König von G7 nach G6 vor; dann ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, und unser Helds König nimmt F6 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach C7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E7; dann rattes König rückt von C8 nach B7 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach A6 führt.

Ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5, während unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B5 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und gleich darauf rattes König rückt von B4 nach A3 vor. unser Held rückt die König von E5 nach E6 vor; dann ratte stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B3. unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf A4.

unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D5 nach C5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B3. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C2 führt.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf C2.

unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C2, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C2 nach B3 zieht.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C3. Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von C3 nach C4 vor. unser Held rückt die Dame von G7 nach G8 vor; dann ratte stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C4, und unser Helds König nimmt E5 ein und lässt E6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C4 nach B3 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B1 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C4. unser Held setzt mit der Dame auf E4 schach.

Rattes König rückt von C4 nach C3 vor. unser Held rückt die König von E5 nach D5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C3, während unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C3 nach D2 zieht. Von G2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E1. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H1 führt.

Rattes König rückt von E1 nach F2 vor. unser Held setzt mit der Dame auf H4 schach.

Ratte stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2, und unser Helds Dame nimmt E1 ein und lässt H4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach H2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4; dann rattes König rückt von H3 nach G2 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E2 führt.

Ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H3.

Von F3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von H3 nach H2 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F3 nach F1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G3.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A6, und gleich darauf rattes König rückt von G3 nach H3 vor. Von H6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F1, und unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F1 nach E2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D2.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E1 führt.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf E1.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
7 min 1 s
Züge
182
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 8
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 24
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (182 Züge) dauerte länger als 99 % der Partien auf dieser Etage.

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