Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von F4 nach E5 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor; dann ratte stellt die Springer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von A4 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2; dann rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, während unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von C8 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E3. Nachdem er die Bauer auf D4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.
Rattes Springer rückt von B6 nach A4 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D4 nach C4.
Ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6.
unser Held schlägt die Bauer auf G5 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4. Nachdem er die Bauer auf C3 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held rückt die König von E4 nach F4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F4 nach G4.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf A2.
unser Helds König nimmt H5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H5 nach H6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H7, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach E7 vor.
unser Held rückt die König von H7 nach H8 vor; dann ratte stellt die Springer auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G8.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B4 nach D3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7; dann rattes Springer rückt von D3 nach C1 vor.
unser Held rückt die König von G8 nach F8 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf D3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf E5.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E5 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. unser Held schlägt die Bauer auf E6 und setzt Ratte schach.
Rattes König rückt von C8 nach B8 vor. unser Held rückt die König von F8 nach E7 vor; dann ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B5 führt.
Rattes König rückt von B7 nach A7 vor. unser Held rückt die König von E7 nach D7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, während unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach A8 zieht. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C6.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 6 min 36 s
- Züge
- 85
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (85 Züge) dauerte länger als 72 % der Partien auf dieser Etage.