Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von D3 nach E4 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1; dann rattes Springer rückt von D7 nach B8 vor.

unser Held rückt die König von D1 nach C2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds König nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F3.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und gleich darauf rattes König rückt von D8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor; dann ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds König nimmt C2 ein und lässt C3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von F3 nach F2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann rattes Springer rückt von D7 nach B8 vor. unser Held rückt die König von E2 nach F1 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf A6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B4. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B4.

unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Rattes Springer fällt auf C5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D3 nach D4. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D4.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E5 führt.

Rattes König rückt von F6 nach F7 vor. unser Held setzt mit der Bauer auf E6 schach.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E6.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F2 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.

Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die König von G3 nach H4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf G5.

unser Helds König nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von B4 nach B3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H6 nach H5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von A2 nach B3.

Ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E8, und unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E8 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6.

Ratte setzt mit der Springer auf F5 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H3; dann rattes Springer rückt von F5 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D6 nach E4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A3 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E4 landet.

Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E4 nach C4.

Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H3 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C6; dann rattes König rückt von G7 nach H7 vor.

Von G6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8.

unser Held setzt mit der Bauer auf G7 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D7 nach F5. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach H8 vor. unser Held rückt die Dame von F5 nach F7 vor.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
6 min 47 s
Züge
101
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 7
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 7
Erster Schlagzug
Zug 9

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (101 Züge) dauerte länger als 82 % der Partien auf dieser Etage.

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