Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf B4.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B8, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und gleich darauf rattes König rückt von D8 nach C8 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor; dann ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A6, und unser Helds König nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von A6 nach B4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B4 nach C5.

Rattes König rückt von C8 nach D7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.

Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D6 nach C7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F5 nach G6.

Ratte stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4, und unser Helds Dame nimmt D7 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach G3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E7.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf H5.

unser Held rückt die König von C4 nach D5 vor. Rattes König fällt auf G6 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held setzt mit der Dame auf D6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.

Rattes König rückt von H8 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds König nimmt G6 ein und lässt F5 hinter sich.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 50 s
Züge
55
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2647 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 427 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 38 % der Partien auf dieser Etage.

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