Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Helds König landet auf E7 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, während rattes König rückt von F7 nach G7 vor.
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, und gleich darauf unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und rattes Springer rückt von F6 nach D7 vor.
unser Held rückt die König von F4 nach E4 vor, während ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte rückt nach F3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von E4 nach F3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte zieht den Bauer von C5 nach D4 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, während rattes Springer rückt von D7 nach F8 vor. Von E4 nach D4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die Springer auf H7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von H7 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die König von F4 nach G5 vor, während ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5; dann unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach H6 führt.
Rattes König rückt von G7 nach H8 vor. Von G5 nach G6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C8.
Von F6 nach E6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach F6. Ratte rückt nach B3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von A2 nach B3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Springer rückt von C8 nach E7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf E7.
Ratte stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7; dann unser Helds König nimmt F7 ein und lässt E7 hinter sich.
Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C2. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes Springer rückt von C2 nach B4 vor. unser Held rückt die Dame von E8 nach E6 vor, und ratte stellt die Springer auf A2 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 48 s
- Züge
- 69
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 10
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 56 % der Partien auf dieser Etage.