Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf C6.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor.
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5; dann rattes König rückt von F7 nach F8 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Rattes König rückt von G7 nach F7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C6 nach C5.
Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von C7 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Nachdem er die Bauer auf F2 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F2 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach A5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.
Rattes König rückt von A6 nach B5 vor. Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von A7 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 53 s
- Züge
- 47
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.