Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E6 nach F5 und schlägt die feindliche Dame.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3; dann rattes Springer rückt von F6 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, während unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D6 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Nachdem er die Bauer auf H3 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G2 nach H3.
Ratte antwortet, indem er die Springer von E8 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann rattes König rückt von E7 nach F7 vor. unser Held rückt die König von H3 nach H4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds König nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H6, und gleich darauf rattes Springer rückt von B6 nach D7 vor. unser Held setzt mit der Bauer auf G7 schach.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Rattes Springer fällt auf E5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C4.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C4 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5; dann rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor.
unser Held rückt die König von H5 nach H6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E2, während unser Helds König nimmt F6 ein und lässt G5 hinter sich. Auf E1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach F5. Rattes Dame erreicht F1 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf F5.
unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von E6 nach F5.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G7.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds König nimmt H6 ein und lässt G5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H7; dann rattes König rückt von F7 nach E7 vor. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.
Rattes König fällt auf E8 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H7 nach G8; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G7, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach D8 vor.
unser Held rückt die König von G7 nach F7 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und unser Helds König nimmt E6 ein und lässt F6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach D7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D7 nach C7.
Rattes König rückt von G7 nach H7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C6 nach C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, während unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E6 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach F8 vor.
unser Held rückt die König von A5 nach B5 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6; dann rattes König rückt von E7 nach F6 vor.
unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4, während unser Helds König nimmt B7 ein und lässt B6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D4 nach E5 zieht.
unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von D5 nach D6 vor. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5, und unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6; dann rattes König rückt von D5 nach D4 vor.
unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.
Ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E2.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von E2 nach F3 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4. Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von E4 nach E5 vor. unser Held setzt das finale Matt von F6 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 53 s
- Züge
- 141
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 13
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (141 Züge) dauerte länger als 94 % der Partien auf dieser Etage.