Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Ratte rückt seinen König nach E4 vor und holt sich unser Dame.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B4, und mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A5.

Rattes Springer rückt von D7 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und ratte stellt die Springer auf A6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Ratte rückt nach D3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von E2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und rattes König rückt von F7 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor, während ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Von H4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8; dann unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte rückt nach G8 vor und holt sich unsere Dame.

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und ratte stellt die Springer auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.

Ratte setzt mit der Springer auf D3 schach.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D3 nach E1 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5. Ratte schlägt die Bauer auf D4 und setzt unser Held schach.

unser Held rückt die König von E2 nach D3 vor, während ratte stellt die Springer auf B5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C3. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf C3.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte rückt nach G6 vor und holt sich unsere Bauer.

Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4.

Von C8 nach C7 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E6 zieht. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Indem er die Bauer auf E4 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte zieht den König von E5 nach E4 und stürzt unser Helds Dame.

unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, während ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F2. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von F2 nach E3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F2.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, während rattes König rückt von F2 nach G1 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und ratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach F1 zieht. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E2. unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.

Rattes König rückt von E2 nach F1 vor. Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H2. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H5.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 29 s
Züge
79
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 21
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (79 Züge) dauerte länger als 66 % der Partien auf dieser Etage.

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