Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf A6.
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.
Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann rattes König rückt von F7 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E4 nach D5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach G8 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E4 nach E5.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D5 nach C6.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5; dann rattes König rückt von F8 nach E8 vor.
unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H8 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach C7 führt.
Rattes König rückt von B6 nach B7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf A6 schach.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf A6.
unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7. unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach A6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf B5 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. unser Held schlägt die Bauer auf A5 und setzt Ratte schach.
Rattes König rückt von A7 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Dame auf B6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8. Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B5 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und gleich darauf rattes König rückt von C8 nach D8 vor.
unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor; dann ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7. unser Held setzt mit der Dame auf B6 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach C8 zieht. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B7 führt.
Rattes König rückt von D7 nach E8 vor. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf C8 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 23 s
- Züge
- 77
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 9
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.