Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Helds Bauer landet auf B4 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Springer rückt von C6 nach B4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf B4.
Ratte rückt nach B4 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B4.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, während rattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. Von D5 nach C6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die Dame von C8 nach C3 vor, während ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Von C3 nach A3 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann unser Helds Dame nimmt D3 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht.
Indem er die Bauer auf D6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E5.
Rattes König rückt von F7 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von B4 nach B5 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt B7 ein und lässt B6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht. Umwandlung: auf B8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von G6 nach H5 vor. unser Held rückt die Dame von E5 nach G3 vor, während ratte stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld.
Indem er die Bauer auf G4 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. Matt. unser Helds Dame auf H8 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 35 s
- Züge
- 47
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.