Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ratte rückt seinen König nach C8 vor und holt sich unser Turm.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach B2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von D4 nach C5.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und unser Helds Läufer nimmt D8 ein und lässt E7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von C7 nach B6.
Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Turm von A1 nach B1 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A4 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Ratte schach.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, und unser Helds Turm nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach B8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8. unser Held setzt mit der Turm auf C8 schach.
Rattes König rückt von A8 nach B7 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor. Rattes König fällt auf C8 und reißt unser Held die Turm weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, während unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und gleich darauf rattes König rückt von B8 nach B7 vor. unser Held rückt die Läufer von C5 nach D6 vor; dann ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. unser Held setzt das finale Matt von G8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 15 s
- Züge
- 53
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.