Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von B3 nach A3 und schlägt die feindliche Bauer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Ratte setzt mit der Springer auf E4 schach.

unser Held rückt die König von D2 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf A2.

unser Helds König nimmt D2 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D6, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach F8 vor.

unser Held rückt die Bauer von D6 nach D7 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B4, und unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf A2.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6.

Rattes Springer erreicht C1 und bedroht unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Rattes Springer fällt auf E2 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G1. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H8 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf F6.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 3 s
Züge
47
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
3 / 2
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.

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