Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von D8 nach B6 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D4.
Von C1 nach G5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Rattes Springer rückt von D4 nach E6 vor. unser Held rückt die Läufer von G5 nach D2 vor, während ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Von D2 nach A5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8; dann unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D3 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4. Ratte rückt nach D4 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor. Ratte zieht den Bauer von D4 nach E3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E3.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf G4.
unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte setzt mit der Springer auf F6 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F3, während mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2, und rattes Springer rückt von E4 nach C5 vor.
unser Held rückt die Läufer von A5 nach C3 vor, während ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Von F4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte zieht den Springer von C5 nach A4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht. Von E5 nach D6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D7, während rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.
Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf B6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. Von B6 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf B5 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und rattes König rückt von C7 nach D8 vor.
unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, während ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. Von D1 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht. unser Held setzt das finale Matt von A6 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 17 s
- Züge
- 57
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 40 % der Partien auf dieser Etage.