Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Helds König landet auf G2 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und rattes Springer rückt von F8 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, während ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Von F4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte zieht den Springer von E6 nach G5 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F3.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, während rattes König rückt von G7 nach H8 vor.
unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und ratte stellt die Springer auf H4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G2, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Von F2 nach G2 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.
Rattes König rückt von G6 nach F5 vor. unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, während ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte zieht den König von F5 nach E6 und stürzt unser Helds Bauer.
Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht. Von C8 nach C7 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.
Rattes König rückt von G7 nach G8 vor. Von C6 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht. Indem er die Bauer auf G4 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und rattes König rückt von H8 nach H7 vor.
unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, während ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Von H3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6; dann unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach G7 zieht.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von G6 nach F6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H6 führt.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf G5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6. Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach C6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. unser Held setzt mit der Dame auf E4 schach.
Rattes König rückt von B7 nach A7 vor. Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B4 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8. unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach A7 zieht. Indem er die Bauer auf A4 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B4 führt.
Rattes König rückt von B7 nach A7 vor. unser Held rückt die Dame von D8 nach C8 vor.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 31 s
- Züge
- 81
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.