Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von C5 nach C6 und schlägt die feindliche Bauer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4; dann unser Helds Bauer nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, während rattes König rückt von F7 nach F8 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, und ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6; dann unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach G7 zieht. Von F4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während rattes König rückt von F7 nach G8 vor.

Von B3 nach A4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von F8 nach F7 vor. unser Held rückt die König von E2 nach F3 vor, während ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann unser Helds König nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht. Von A8 nach A3 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C5.

Rattes König rückt von C8 nach D8 vor. Von C5 nach C6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8.

unser Held setzt mit der Dame auf B5 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach A7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.

Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 4 s
Züge
57
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 0
Erster Schlagzug
Zug 9

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2658 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 40 % der Partien auf dieser Etage.

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