Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: Ruben V. fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt Ruben V. die gegnerische Dame auf B3.

Ratte fällt Ruben V.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, und ruben V.s Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach G5.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt Ruben V.s Bauer auf B2.

Ruben V. rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Bauer auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3. Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Ruben V. gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2. Ein grausamer Schlag: Rattes Dame schlägt Ruben V.s Bauer auf A2.

Mit fester Hand führt Ruben V. die Bauer nach E4, und gleich darauf rattes Springer rückt von B6 nach C8 vor. Ruben V. rückt die Bauer von C3 nach C4 vor; dann ratte stellt die Dame auf B3 und beobachtet jedes Feld.

Ruben V. holt sich die feindliche Dame, indem er auf B3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und ruben V.s Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, während ruben V. gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D6. Ruben V. schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von E5 nach D6.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt Ruben V.s Bauer auf D6.

Ruben V. rückt die König von E3 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die König auf D5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während ruben V.s König nimmt C6 ein und lässt D5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, und ruben V. gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach D7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.

Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B3 nach A4.

Ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und ruben V.s Bauer nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt Ruben V.s Bauer auf G6.

Ruben V. gleitet mit der Bauer über das Brett, von D6 nach D7, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Ruben V.s Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von F5 nach G6 vor. Ruben V. rückt die König von E7 nach E8 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Dame auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4. Schach: Ruben V. zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G6 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach G3 zieht, und ruben V. gleitet mit der Dame über das Brett, von F6 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F2.

Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Rattes König fällt auf G2 und reißt Ruben V. die Bauer weg.

Ruben V. rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ruben V.s Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H2, und ruben V.s Dame nimmt G4 ein und lässt G8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H2 nach H1 zieht.

Schach: Ruben V. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F1 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H2. Und es ist Schachmatt: Ruben V. beendet die Partie auf H4.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 20 s
Züge
67
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 5
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.

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