Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Ruben V. gegen Ratte auf Etage 1.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt Ruben V.s Läufer auf C5.
Schachmatt! Ruben V. stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt Ruben V. die Bauer nach B3; dann rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, während ruben V.s Bauer nimmt B4 ein und lässt B3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und ruben V. gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8.
Mit fester Hand führt Ruben V. die Bauer nach B5, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach F7 vor. Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A3 nach C5.
Ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Rattes Springer fällt auf C5 und reißt Ruben V. die Läufer weg.
Ruben V.s Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht. Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A6. Mit fester Hand führt Ruben V. die Bauer nach H4; dann rattes Springer rückt von A6 nach B4 vor.
Ruben V. rückt die Bauer von A2 nach A3 vor. Rattes Springer fällt auf C6 und reißt Ruben V. die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Ruben V. schlägt die Bauer auf G6 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht, und ruben V. gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D4.
Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Rattes Springer rückt von D4 nach B3 vor. Ruben V. rückt die Bauer von E4 nach E5 vor; dann ratte stellt die Springer auf A5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B3, und ruben V.s Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht, während ruben V. gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Ruben V.s Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes Springer rückt von B3 nach A5 vor. Ruben V. rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ruben V. setzt mit der Dame auf F7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. Von G7 aus zwingt Ruben V.s Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht. Ruben V. setzt das finale Matt von G8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 11 s
- Züge
- 49
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 6 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.