Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Alberto C. gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt Alberto C. die gegnerische Springer auf B4.
Ratte fällt Alberto C.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und alberto C.s Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, während alberto C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.
Mit fester Hand führt Alberto C. die König nach E2; dann rattes König rückt von G8 nach F7 vor. Alberto C. rückt die Bauer von F2 nach F3 vor.
Nachdem er die Bauer auf F3 stürzt, bedroht Ratte Alberto C.s König.
Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E2 nach F3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, während alberto C.s König nimmt E4 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und alberto C. gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt Alberto C. die Bauer nach G4, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach F7 vor.
Alberto C. rückt die Bauer von G4 nach G5 vor; dann ratte stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Bauer auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B4. Alberto C. schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von A3 nach B4.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt Alberto C.s Bauer auf B4.
Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B4 nach C5.
Rattes König rückt von F7 nach E8 vor. Alberto C. rückt die König von E5 nach D6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D6 nach C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, während alberto C.s König nimmt B5 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht, und alberto C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt Alberto C. die Bauer nach C7, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach F7 vor.
Alberto C.s Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. Von C6 aus zwingt Alberto C.s Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt Alberto C. die Bauer nach D4; dann rattes König rückt von G7 nach H7 vor.
Alberto C. rückt die Bauer von D4 nach D5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Bauer auf D6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während alberto C.s Bauer nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht.
Von E7 aus zwingt Alberto C.s Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Alberto C. setzt das finale Matt von D8 aus.