Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf G5.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach G2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5.

unser Held setzt mit der Bauer auf E4 schach.

Rattes König rückt von F5 nach G5 vor. unser Held rückt die König von G2 nach G3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach F4 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H7.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A3; dann rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Läufer von A3 nach C5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach G5.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G5.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach H4 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach H6 zieht. unser Held setzt mit der Läufer auf E3 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G5. unser Held schlägt die Springer auf G5 und setzt Ratte schach.

Rattes König rückt von H6 nach H7 vor. unser Held rückt die König von G3 nach G4 vor; dann ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds König nimmt G4 ein und lässt H5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5; dann rattes König rückt von F7 nach G7 vor. Von H6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Rattes König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held rückt die König von E6 nach D7 vor; dann ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von H7 nach H8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C5 nach A5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds Dame nimmt C7 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und gleich darauf rattes König rückt von G8 nach F8 vor.

unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und unser Helds Dame nimmt A5 ein und lässt A8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf H6 schach.

Ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4. unser Held setzt das finale Matt von C6 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
10 min 38 s
Züge
89
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 2
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (89 Züge) dauerte länger als 75 % der Partien auf dieser Etage.

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