Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von D3 nach C4 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und rattes Springer rückt von D7 nach E5 vor.
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, während ratte stellt die Springer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6; dann unser Helds König nimmt D2 ein und lässt D1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, während rattes König rückt von F8 nach G7 vor.
unser Held rückt die König von E4 nach E5 vor, und ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und gleich darauf unser Helds König nimmt D7 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F6 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3. Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes König rückt von F6 nach G6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.
Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Von C6 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, während rattes König rückt von E5 nach E6 vor.
unser Held rückt die König von C5 nach C6 vor, und ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und gleich darauf unser Helds König nimmt B6 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und rattes König rückt von E8 nach E7 vor.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G4.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. unser Held setzt mit der Bauer auf G5 schach.
Rattes König rückt von F6 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G6.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 4 s
- Züge
- 63
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.