Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf D8.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.
Ratte antwortet, indem er die Springer von C5 nach E4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D6.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F4, während rattes König rückt von E8 nach D8 vor. Von F4 nach D6 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Springer.
Ratte zieht den Bauer von C7 nach D6 und stürzt unser Helds Läufer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Ratte rückt nach C5 vor und holt sich unsere Bauer.
Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, und rattes König rückt von D8 nach E7 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, während ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7; dann unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, während rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor.
Ratte zieht den Bauer von G6 nach H5 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach H4. Von G3 nach H4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2, und rattes König rückt von H7 nach H8 vor. unser Held rückt die König von B2 nach C2 vor, während ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. unser Held setzt mit der Bauer auf G7 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, während rattes König rückt von H7 nach G8 vor. unser Held setzt mit der Bauer auf H7 schach.
Ratte zieht den König von G8 nach H7 und stürzt unser Helds Bauer.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte rückt nach G8 vor und holt sich unsere Dame.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und rattes König rückt von G7 nach G8 vor.
unser Held rückt die König von E4 nach F4 vor, während ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds König nimmt H5 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H5 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, während rattes König rückt von E8 nach F8 vor.
Von F6 nach E6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8.
Von D5 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, und rattes König rückt von G8 nach G7 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, während rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, und rattes König rückt von G6 nach F7 vor. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte rückt nach E7 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7; dann unser Helds Dame nimmt F8 ein und lässt H8 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht. Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte zieht den König von C7 nach D8 und stürzt unser Helds Dame.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, während rattes König rückt von D8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt E4 ein und lässt A8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und rattes König rückt von G7 nach G8 vor.
unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, während ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E4 nach E8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C6, während rattes König rückt von G5 nach F5 vor. unser Held rückt die Dame von C6 nach H6 vor, und ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H3, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt F6 ein und lässt D6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H3 nach G3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach B6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B7, und rattes König rückt von H3 nach G3 vor. unser Held rückt die König von B7 nach B8 vor, während ratte stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D4 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach F5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E1 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D5, während rattes König rückt von G6 nach H6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H4 führt.
Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H8.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 16 s
- Züge
- 153
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 7
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 25
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (153 Züge) dauerte länger als 96 % der Partien auf dieser Etage.