Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf E8.

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B3, und rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, während ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A4.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht. Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, während rattes König rückt von E8 nach D8 vor.

unser Held rückt die König von F2 nach E3 vor, und ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte setzt mit der Springer auf E6 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E5, während mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und rattes Springer rückt von G5 nach H7 vor.

unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8; dann unser Helds König nimmt E5 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.

Ratte setzt mit der Springer auf G6 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5. Rattes Springer erreicht H4 und bedroht unser Helds König.

Von F5 nach G5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7.

Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte zieht den König von D7 nach E8 und stürzt unser Helds Dame.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf H4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.

unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, während ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann unser Helds König nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, während rattes König rückt von F6 nach E5 vor.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4. Indem er die Bauer auf C4 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach F5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4. Von C3 nach A3 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Rattes König rückt von G4 nach F4 vor. unser Held setzt mit der Dame auf B4 schach.

Ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Ratte zieht den König von E3 nach E2 und stürzt unser Helds Bauer.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von E2 nach F1 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf B1 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E2. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von E2 nach F2 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E1 führt.

Ratte zieht den König von F2 nach G2 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held setzt mit der Dame auf E4 schach.

Ratte rückt nach H2 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds Dame nimmt E3 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H2 nach G2 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E2 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H1. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C1.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 57 s
Züge
81
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 12
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.

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