Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ratte rückt seinen König nach C7 vor und holt sich unser Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, während rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C8. Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Springer rückt von C8 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, während ratte stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8; dann unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F7 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E6 führt.
Rattes König rückt von D7 nach C8 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H3. Von G2 nach H3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und rattes König rückt von A7 nach A8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.
Ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8; dann unser Helds König nimmt E5 ein und lässt D4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D7 zieht. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte zieht den König von D7 nach E8 und stürzt unser Helds Dame.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, während rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und gleich darauf unser Helds König nimmt F7 ein und lässt E6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F7 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und rattes König rückt von C8 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, während ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7; dann unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C8 zieht. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E6, während rattes König rückt von B7 nach B8 vor.
unser Held rückt die Dame von E6 nach F7 vor, und ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt E7 ein und lässt F8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E7 nach D8.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte zieht den König von B7 nach C7 und stürzt unser Helds Dame.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7.
unser Held setzt mit der Dame auf B7 schach.
Ratte rückt nach B7 vor und holt sich unsere Dame.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, während rattes König rückt von C8 nach B7 vor.
unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt D5 ein und lässt G8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach A6 zieht.
Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von A7 nach A6 vor. Indem er die Bauer auf A5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte rückt nach A5 vor und holt sich unsere Dame.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6; dann unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach A7 zieht. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.
Rattes König rückt von B6 nach C5 vor. Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt F7 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach C5 zieht. Von D5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach A3 führt.
Rattes König rückt von B4 nach B3 vor. unser Held setzt mit der Dame auf D3 schach.
Ratte stellt die König auf A2 und beobachtet jedes Feld. Von D2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B3. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D3 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von B3 nach B2 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf D2 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B1. Von D1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von B1 nach B2 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E2 führt.
Ratte stellt die König auf C1 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf D1 schach.
Ratte rückt nach D1 vor und holt sich unsere Dame.
unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D1 nach E2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, und rattes König rückt von D3 nach E4 vor.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E2; dann unser Helds Dame nimmt H1 ein und lässt A8 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E2 nach F2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H1 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F1.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G2 führt.
Rattes König rückt von F1 nach E1 vor. unser Held setzt mit der Dame auf D2 schach.
Ratte stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld. Von G2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E1. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D2 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von E1 nach F1 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C1 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E2. Von E3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte zieht den König von E2 nach E3 und stürzt unser Helds Dame.
unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, während ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5; dann unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach D5 zieht.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G7, während rattes König rückt von D4 nach D5 vor.
unser Held rückt die König von G7 nach G8 vor, und ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F8.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt C5 ein und lässt F8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht.
Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.
Rattes König rückt von G5 nach H4 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F4 schach.
Ratte stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2; dann unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach H1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G1.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, während rattes König rückt von G1 nach H1 vor. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E3 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H2, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt E4 ein und lässt A8 hinter sich.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 7 s
- Züge
- 189
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 54
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (189 Züge) dauerte länger als 99 % der Partien auf dieser Etage.