Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D7.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, während rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die König von D1 nach C1 vor, und ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und gleich darauf unser Helds König nimmt A2 ein und lässt B1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Von A3 nach A4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. unser Held rückt die König von A4 nach B3 vor, während ratte stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld.

Von B3 nach C2 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5; dann unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.

Rattes Springer rückt von D7 nach F8 vor. unser Held rückt die König von C4 nach C5 vor, und ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7. Von C6 nach D7 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.

Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D4 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Von D4 nach E6 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.

Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Springer von E6 nach F8 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht. Von F8 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E6, während rattes König rückt von H6 nach G6 vor.

unser Held rückt die König von D7 nach E7 vor, und ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Von D4 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F3 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach E4 zieht. Indem er die Bauer auf G5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E6, und rattes König rückt von F5 nach E5 vor.

unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, während ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5; dann unser Helds König nimmt F7 ein und lässt E7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach E4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, während rattes König rückt von F3 nach G4 vor.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F4 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt H3 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H5 zieht.

Matt. unser Helds Dame auf G5 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 31 s
Züge
69
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 0
Erster Schlagzug
Zug 4

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 56 % der Partien auf dieser Etage.

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