Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf H8.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.

Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die König von C1 nach B1 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf D3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Rattes Springer erreicht C4 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A3 nach A4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Ratte setzt mit der Springer auf B7 schach.

unser Held rückt die König von A5 nach A6 vor; dann ratte stellt die Springer auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds König nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A7 nach B7.

Rattes Springer erreicht D8 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B8; dann rattes Springer rückt von D8 nach E6 vor. unser Held rückt die König von B8 nach B7 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A6. Rattes Springer erreicht C5 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt A5 ein und lässt A6 hinter sich. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf B7.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach B4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5, und gleich darauf rattes Springer rückt von D6 nach C8 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C5 nach C4.

Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, und unser Helds König nimmt D4 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C8 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E5.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6; dann rattes Springer rückt von F7 nach D6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Rattes Springer erreicht F7 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H8, während unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C7 nach C5 vor. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6. unser Held setzt mit der Dame auf A8 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach D6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E4 nach C4.

Rattes König rückt von D6 nach D7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.

Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, während unser Helds Dame nimmt D6 ein und lässt E6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach D7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.

Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von B7 nach B8 vor. unser Held rückt die König von D7 nach D8 vor; dann ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8. Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach A7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D8 nach C7.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 1 s
Züge
83
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 0
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (83 Züge) dauerte länger als 70 % der Partien auf dieser Etage.

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