Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G8.
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, während rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.
Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3. Ratte zieht den Bauer von G5 nach H4 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf H4.
Ratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte setzt mit der Dame auf E1 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F4. Rattes Springer erreicht G6 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, während rattes Dame rückt von E1 nach D1 vor. unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, und ratte stellt die Springer auf H4 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf H4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach D2. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf H6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Dame auf H6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Von H6 nach C6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. Indem er die Bauer auf E6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C5.
Rattes König rückt von F7 nach G7 vor. unser Held rückt die König von H4 nach G4 vor, und ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und gleich darauf unser Helds König nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.
unser Held setzt mit der Bauer auf G7 schach.
Rattes König rückt von H8 nach H7 vor. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte rückt nach G8 vor und holt sich unsere Dame.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7; dann unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7, während rattes König rückt von H8 nach G8 vor. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E3 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F3, und rattes König rückt von G6 nach H6 vor.
unser Held rückt die Dame von F3 nach G3 vor, während ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H7.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 37 s
- Züge
- 81
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 18 / 11
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2647 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 427 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.