Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf C7.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt B1 ein und lässt A1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. Von B8 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C8, und rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Von A3 nach D6 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6; dann unser Helds Läufer nimmt A3 ein und lässt D6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht.

Von C7 nach C5 verschlingt unser Helds Turm Rattes Bauer.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Ratte verschwindet spurlos.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A5.

Rattes König rückt von F7 nach G6 vor. Von A5 nach E5 verschlingt unser Helds Turm Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6.

unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich; dann ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes Bauer rückt von G5 nach G4 vor. Von A6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D6; dann aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7.

unser Held setzt mit der Turm auf E7 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht. Matt. unser Helds Dame auf D8 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
48 s
Züge
39
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 18 % der Partien auf dieser Etage.

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