Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf G4.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und rattes König rückt von F7 nach G7 vor.

unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, während ratte stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B1.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B4; dann unser Helds Turm nimmt B2 ein und lässt B1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D3 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.

Rattes Springer rückt von B4 nach D5 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor, und ratte stellt die Springer auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt E5 ein und lässt F3 hinter sich.

Aus dem Schatten, Meucheln. Ratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Von C6 nach E5 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.

Rattes König rückt von G8 nach F8 vor. Indem er die Bauer auf G6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Turm auf B8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. unser Helds Springer nimmt E7 ein und lässt G6 hinter sich, und gleich darauf ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht.

Von E7 nach C6 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4. Rattes König rückt von G6 nach H5 vor, und unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor.

Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7.

unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich; dann ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7, und mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E6. Rattes König rückt von G7 nach H7 vor.

unser Held setzt mit der Turm auf B7 schach.

Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf E8 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 51 s
Züge
51
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.

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