Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von F2 nach G3 und schlägt die feindliche Bauer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach B1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.

unser Held setzt mit der Turm auf B8 schach.

Rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Turm von B8 nach C8 vor. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Ratte.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H3, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4.

unser Helds Springer nimmt G5 ein und lässt H3 hinter sich; dann ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht. Von F7 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7, und mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E5. Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C4.

Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Von E8 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Helds Turm nimmt D8 ein und lässt E8 hinter sich, und gleich darauf ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht.

Indem er die Bauer auf D7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8, während mit fester Hand führt unser Held die Springer nach B6. Rattes Bauer rückt von E4 nach E3 vor.

Von D2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf A4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4. unser Helds Springer nimmt C5 ein und lässt A4 hinter sich.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Ratte.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4, und mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, während rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht. Matt. unser Helds Dame auf A8 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
53 s
Züge
43
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (43 Züge) dauerte länger als 22 % der Partien auf dieser Etage.

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