Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf H5.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4; dann rattes Springer rückt von F8 nach H7 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, während unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G5 nach G4 vor.

unser Held rückt die König von E2 nach E3 vor; dann ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F4 nach G4.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5; dann rattes König rückt von F8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor.

Ratte setzt mit der Springer auf F6 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H5. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf H5 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.

unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Dame von H8 nach A8 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A6 nach A4.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.

Von A8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, während unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach G8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, und gleich darauf rattes König rückt von D7 nach E7 vor. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7.

Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C7.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
9 min 56 s
Züge
61
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2665 beendeten Partien gewonnen (1133 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.

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