Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von C2 nach D3 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2; dann rattes König rückt von E8 nach F8 vor.

unser Held rückt die Springer von E2 nach F4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F4 nach G2. Rattes Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D3 landet.

Rattes König rückt von G7 nach H8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach E4.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von G8 nach G7 vor. unser Held rückt die Dame von D1 nach C2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C2 nach C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 13 s
Züge
35
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2665 beendeten Partien gewonnen (1133 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (35 Züge) dauerte länger als 14 % der Partien auf dieser Etage.

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