Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Ratte rückt seinen Bauer nach D4 vor und holt sich unser Dame.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und rattes Springer rückt von D7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, während ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8; dann unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte schlägt die Bauer auf D3 und setzt unser Held schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, während rattes König rückt von D8 nach E8 vor.

unser Held rückt die König von E3 nach F4 vor. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf G5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. Von G5 nach G4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B2 nach D3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H6, und rattes König rückt von C8 nach D7 vor. unser Held rückt die König von H6 nach H7 vor, während ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6; dann unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, während rattes König rückt von E7 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor, und ratte stellt die Springer auf B2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D1. unser Held setzt mit der Bauer auf G5 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H8 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F6, und rattes König rückt von D7 nach D8 vor. unser Held rückt die König von G7 nach F8 vor, während ratte stellt die Springer auf B2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D1; dann unser Helds König nimmt G7 ein und lässt F8 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D1 nach E3 zieht. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C5.

Rattes Springer rückt von E3 nach C2 vor. unser Held rückt die König von G7 nach F7 vor, und ratte stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld.

Indem er die Springer auf D4 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte rückt nach D4 vor und holt sich unsere Dame.

unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von C8 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, während ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A5. unser Held setzt mit der Dame auf A8 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von A5 nach B6 zieht. Von A8 nach A4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, während rattes Bauer rückt von D4 nach D3 vor.

unser Held rückt die König von E6 nach D6 vor, und ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B6 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach C8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D2.

Von C6 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes Bauer wird auf D1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

unser Held rückt die König von C5 nach C6 vor, während ratte stellt die Turm auf D3 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C7.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
7 min 22 s
Züge
85
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 10
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2665 beendeten Partien gewonnen (1133 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (85 Züge) dauerte länger als 72 % der Partien auf dieser Etage.

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