Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D5.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach F3.
Rattes König fällt auf G6 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4. Rattes Springer erreicht D5 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von F4 nach E5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, während unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Rattes König fällt auf G4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach D4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und gleich darauf rattes Springer rückt von F6 nach G8 vor.
unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor; dann ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C5 nach C6.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach D7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3; dann rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H6.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach D7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7. Rattes Springer erreicht F6 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von D7 nach D8 vor; dann ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach G4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H3. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F3; dann rattes König rückt von H3 nach H2 vor.
unser Held rückt die Dame von F3 nach G4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H1, während unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H1 nach G1 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und gleich darauf rattes König rückt von G2 nach H1 vor.
unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H1. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H4.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 6 s
- Züge
- 73
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.