Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Helds König landet auf E3 und besiegt Rattes Turm!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3; dann rattes Bauer rückt von A3 nach A2 vor. unser Held rückt die Springer von F3 nach D2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C4. Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C4 nach B2.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F2.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D3. Ratte setzt mit der Turm auf A2 schach.
unser Held rückt die König von D2 nach C3 vor; dann ratte stellt die Turm auf E2 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F2 landet.
Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf E3.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf E3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D1; dann rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
unser Held rückt die Springer von D1 nach C3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.
Rattes Springer erreicht C5 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C5 nach B3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C1. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach A4, und gleich darauf rattes Springer rückt von C1 nach E2 vor.
unser Held rückt die Springer von A4 nach C5 vor. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Ratte setzt mit der Springer auf D3 schach.
unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach B4; dann rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A2 landet.
Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, während unser Helds Springer nimmt C6 ein und lässt B4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Rattes König rückt von D8 nach D7 vor. Von E5 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und unser Helds Springer nimmt E5 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E5 führt.
Rattes König rückt von C6 nach D6 vor. unser Held setzt mit der Springer auf F7 schach.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, während unser Helds König nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D4, und gleich darauf rattes König rückt von C8 nach C7 vor. unser Held rückt die König von E5 nach E6 vor; dann ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 1 s
- Züge
- 75
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 5
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 62 % der Partien auf dieser Etage.