Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Helds Läufer landet auf F2 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Rattes Springer rückt von B6 nach D7 vor. unser Held rückt die Läufer von C5 nach A7 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A7 nach C5.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf G4.
unser Held rückt die Läufer von C5 nach D4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf F2 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von D4 nach F2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, während unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F2 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und gleich darauf rattes König rückt von D7 nach D8 vor.
unser Held rückt die Läufer von C5 nach D4 vor; dann ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D4 nach A1.
Rattes König fällt auf C5 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2; dann rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die König von D2 nach C2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A2 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von C4 nach D3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A2 nach B3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C3, und gleich darauf rattes König rückt von E4 nach E3 vor. unser Held rückt die Läufer von C3 nach E1 vor; dann ratte stellt die König auf E2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D3, und unser Helds König nimmt B4 ein und lässt B3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D3 nach E3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5; dann rattes König rückt von E3 nach D2 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Ratte stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C2.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von C2 nach D2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, und gleich darauf rattes König rückt von E3 nach E4 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G5 nach G4.
Ratte stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E2, und unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E2 nach D1 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E2.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von E2 nach D2 vor. unser Held setzt mit der Läufer auf F4 schach.
Ratte stellt die König auf C3 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B4, während unser Helds Läufer nimmt E5 ein und lässt F4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B4 nach A3 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf A8 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und gleich darauf rattes König rückt von B4 nach B3 vor.
unser Held rückt die König von F4 nach E3 vor; dann ratte stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf A6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5. Von B7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Läufer auf E5.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.
Rattes König rückt von F5 nach E5 vor. Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5, während unser Helds Dame nimmt C6 ein und lässt B7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F5 zieht.
Von C5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D5, und gleich darauf rattes König rückt von G4 nach H4 vor.
unser Held rückt die Dame von D5 nach E5 vor; dann ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4, und unser Helds Dame nimmt F5 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach G3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G2. Von G5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von G2 nach F1 vor. unser Held rückt die König von E3 nach D2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F2 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Dame auf E3 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2, während unser Helds König nimmt E1 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach H2 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F2 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 14 s
- Züge
- 123
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (123 Züge) dauerte länger als 90 % der Partien auf dieser Etage.