Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf G5.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von B2 nach B3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B3 nach A4.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6; dann rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Ratte.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C6 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H7. unser Held setzt mit der Dame auf D4 schach.
Rattes König rückt von G7 nach G8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D4 nach G4.
Ratte stellt die Springer auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G5 nach G6.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach B1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G6 nach E4.
Rattes König rückt von H8 nach G8 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G6 schach.
Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Turm auf B8 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 47 s
- Züge
- 33
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (33 Züge) dauerte länger als 13 % der Partien auf dieser Etage.