Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von F1 nach C1 und schlägt die feindliche Dame.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Rattes Springer rückt von C6 nach A7 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, während unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach C8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5. Rattes Bauer fällt auf H5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor; dann ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D3 nach D4.

Rattes König fällt auf H5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.

Rattes Springer rückt von C8 nach D6 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D6 landet.

Rattes Bauer fällt auf D6 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, und gleich darauf rattes König rückt von G4 nach G3 vor. unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor; dann ratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H3, und unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H3 nach H4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F6; dann rattes König rückt von G5 nach F5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D7 landet.

Ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4, während unser Helds Bauer nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht.

unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte setzt mit der Bauer auf C3 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und gleich darauf rattes König rückt von D4 nach C5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.

Ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von D4 nach D5 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C8 nach B8. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C2.

Von B5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von D5 nach E4 vor. unser Held rückt die Dame von F6 nach F1 vor. Auf C1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held schlägt die feindliche Dame: der Dame springt von F1 nach C1.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4, während unser Helds Bauer nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D4 nach E4 zieht.

unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 37 s
Züge
69
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 56 % der Partien auf dieser Etage.

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