Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von A3 nach B4 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf B4.

Rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor, und ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von G8 nach F7 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach D8 vor, während ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7; dann unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht. Von H5 nach G6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E8, während rattes Bauer rückt von D5 nach D4 vor.

unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1.

Ratte rückt nach D2 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds König nimmt G1 ein und lässt F1 hinter sich. Rattes Bauer wird auf D1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach H2, während mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach E1. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.

Ratte zieht den König von G7 nach G6 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die Dame von E7 nach F8 vor, während ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H8 nach F8. Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach F1.

Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von G6 nach H5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.

Ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf G6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach E4 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.

Rattes König rückt von D5 nach E4 vor. Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5. unser Held setzt mit der Dame auf H7 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach G5 zieht. Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.

Rattes König rückt von H4 nach H5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.

Ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach H4 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 19 s
Züge
71
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 58 % der Partien auf dieser Etage.

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