Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Ratte zieht seinen König von E8 nach F7 und stürzt unser Helds Dame!

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von A1 nach A3 verschlingt unser Helds Turm Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A5.

Rattes Springer rückt von D7 nach E5 vor. Von A5 nach C5 verschlingt unser Helds Turm Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Springer auf E5.

Ratte rückt nach E5 vor und holt sich unsere Turm.

unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, und rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor.

unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E5.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht. Von E5 nach G5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf G4.

Rattes König rückt von F8 nach E8 vor. unser Held rückt die Dame von G4 nach G5 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4. Von G6 nach C6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht. Indem er die Bauer auf C4 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.

Ratte zieht den König von E8 nach F7 und stürzt unser Helds Dame.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
52 s
Züge
34
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 14
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (34 Züge) dauerte länger als 14 % der Partien auf dieser Etage.

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