Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ratte zieht seinen König von F7 nach G8 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5.
Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf G3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H5 nach G6.
Rattes Springer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt H2 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E4 nach D2 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König fällt auf G8 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Held rückt die König von H2 nach G1 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A2, und unser Helds König nimmt E1 ein und lässt F2 hinter sich. Rattes Springer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann rattes König rückt von F7 nach E8 vor.
unser Held rückt die König von E2 nach D1 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1.
Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.
unser Helds König nimmt B1 ein und lässt C1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von B1 nach A1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2, und gleich darauf rattes Springer rückt von G5 nach F3 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B2 nach C2.
Ratte setzt mit der Springer auf D4 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und unser Helds König nimmt D2 ein und lässt D1 hinter sich.
Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf C3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3; dann rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
unser Held rückt die König von D3 nach C4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, während unser Helds König nimmt E4 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D4 nach E2 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E4 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und gleich darauf rattes König rückt von D8 nach C7 vor.
unser Held rückt die König von E4 nach D3 vor; dann ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E6, und unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach B5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4; dann rattes König rückt von B6 nach B7 vor.
unser Held rückt die König von C4 nach D5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D5 nach E6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6, während unser Helds König nimmt D5 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach B5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
unser Held rückt die König von D3 nach D2 vor; dann ratte stellt die Turm auf A8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3.
Ratte setzt mit der Turm auf A3 schach.
unser Helds König nimmt B2 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf A3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2; dann rattes König rückt von A6 nach B7 vor.
unser Held rückt die König von B2 nach C3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C3 nach C4.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 11 s
- Züge
- 89
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 17 / 9
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (89 Züge) dauerte länger als 75 % der Partien auf dieser Etage.