Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf H4.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, während ratte stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B8; dann unser Helds König nimmt B2 ein und lässt C1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B8 nach A6 zieht.
Von B2 nach A2 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf B4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B1, während rattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die König von B1 nach C1 vor, und ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und gleich darauf unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D3.
Von E2 nach D3 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.
Rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die König von D3 nach E2 vor, während ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Von H4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5; dann unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von D5 nach E4 vor. Indem er die Bauer auf G4 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B4. Ratte rückt nach B4 vor und holt sich unsere Dame.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, und rattes König rückt von B5 nach A5 vor.
unser Held rückt die König von B3 nach C4 vor, während ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Von C4 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E3. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.
Ratte antwortet, indem er die König von A5 nach A4 zieht. Von C6 nach C7 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach B3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6, während rattes Bauer rückt von E3 nach E2 vor.
unser Held rückt die König von C6 nach D5 vor, und ratte stellt die König auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.
Rattes Bauer wird auf E1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von E1 nach B4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E3.
Ratte setzt mit der Dame auf B6 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4. Rattes Dame erreicht B4 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von E4 nach D3 vor, während ratte stellt die Dame auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.
Ratte setzt mit der Dame auf C6 schach.
unser Helds König nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Rattes Dame erreicht E8 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F6. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf F8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6. Ratte setzt mit der Dame auf D6 schach.
unser Held rückt die König von G6 nach F5 vor. Rattes Dame erreicht D5 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach H1, und gleich darauf unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Dame von H1 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf H2.
unser Held rückt die König von F4 nach G4 vor, während ratte stellt die Bauer auf B2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3.
Rattes Dame erreicht H1 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F3 hinter sich. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf G1.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F3, und mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach H2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4.
Rattes Dame erreicht H4 und bedroht unser Helds König.
Von G4 nach H4 verschlingt unser Helds König Rattes Dame.
Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach D3, und gleich darauf unser Helds König nimmt F4 ein und lässt G4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Dame von D3 nach C3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und rattes König rückt von C5 nach D5 vor. unser Held rückt die König von F5 nach F4 vor, während ratte stellt die Dame auf A5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6; dann unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Dame von A5 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach A5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, während rattes König rückt von D6 nach C5 vor. unser Held rückt die König von E4 nach D3 vor.
Ratte setzt mit der Dame auf D8 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Rattes Dame erreicht A8 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von A8 nach B7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und rattes Dame rückt von B7 nach A6 vor.
unser Held rückt die König von F5 nach E4 vor, während ratte stellt die Dame auf F1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C5; dann unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von F1 nach B1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach F1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3. Ratte setzt mit der Dame auf D3 schach.
unser Held rückt die König von B3 nach B2 vor, und ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6, und gleich darauf unser Helds König nimmt B2 ein und lässt C1 hinter sich. Ratte setzt mit der Dame auf A3 schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf A3.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 52 s
- Züge
- 137
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 27 / 9
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (137 Züge) dauerte länger als 93 % der Partien auf dieser Etage.