Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ratte rückt seinen Springer nach G8 vor und holt sich unser Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, während rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

unser Held rückt die König von F2 nach E1 vor, und ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte rückt nach G8 vor und holt sich unsere Dame.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Ratte setzt mit der Bauer auf C3 schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C3.

Ratte stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A2.

Ratte antwortet, indem er die Springer von G8 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A2 nach B2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A3, während rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. Von A3 nach A4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G6, und gleich darauf unser Helds König nimmt C2 ein und lässt B3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, und rattes Springer rückt von G6 nach F4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.

Ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Ratte setzt mit der Springer auf E2 schach.

unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E2 nach G1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, während rattes König rückt von C7 nach D7 vor.

Von F4 nach G3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte stellt die Springer auf H3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf H3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und gleich darauf unser Helds König nimmt G4 ein und lässt H3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, und rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E6.

Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht. Von D4 nach C4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 23 s
Züge
63
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 9
Erster Schlagzug
Zug 4

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.

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