Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Held antwortet mit Wut: der Springer springt von F2 nach H3 und schlägt die feindliche Dame.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von A3 nach A2 vor.

unser Held rückt die Springer von H3 nach F2 vor. Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Ratte setzt mit der Dame auf A4 schach.

unser Helds König nimmt C1 ein und lässt C2 hinter sich. Rattes Dame erreicht A3 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach D2. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf C4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1; dann rattes Dame rückt von A3 nach H3 vor. unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf H3 landet.

Rattes Bauer fällt auf H3 und reißt unser Held die Springer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E3.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E3 nach G2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G5 nach G4 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G3 nach G4.

Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.

Rattes Springer erreicht F4 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt G3 ein und lässt H3 hinter sich. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E2.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F3. Ratte setzt mit der Springer auf D4 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3; dann rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D4 landet.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D4 nach C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und gleich darauf rattes König rückt von E6 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor; dann ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6; dann rattes König rückt von E7 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, während unser Helds Dame nimmt H2 ein und lässt H8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach G5 zieht.

unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Rattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die Dame von C7 nach A5 vor; dann ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach F5 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E4 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G6.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 56 s
Züge
74
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 12
Erster Schlagzug
Zug 7

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (74 Züge) dauerte länger als 62 % der Partien auf dieser Etage.

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